摇杆控制走位不够精准游戏操作上采用了摇杆加按键的操作方式,玩家们按住屏幕左下角的摇杆可以控制车辆行动方向,右下角则有普通攻击按钮以及特殊攻击按钮,点击即可进行攻击。游戏在操作上稍微有些不如意,射击的控制倒也没什麽,瞄准上大多时候都是系统自动瞄准,主要是摇杆走位的方式不符合车辆驾驶的习惯,若是能改为重力感应或者方向盘的转向方式相信会有更好的表现。飞簷走壁无所不能在设计出各种跑酷方式的同时,在操作上我们也能有更加不同的体验。在两面牆的中间不断跳跃,是敏捷类游戏中非常常见的套路,不过放到跑酷游戏中,却产生了不同的化学反应。一个简单的跳跃按键,在不同的情况下,引起不同的互动,跑酷中的运动元素被完全展开。除此之外,还有其他不同的运动方式,当然这其中有需要操作的,也有仅仅提供视觉欣赏,但终归都对玩家的游戏体验产生了不同的影响。只见他妈妈的脸绿的发紫!今天坐公交车,听到旁边一小孩对妈妈说:“妈咪我今天学会了10以 详情
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