角色定位明确 酷炫技能赏心悦目前面我们讲到游戏的前中后排定位明确,而对于角色游戏也有同样的设定。在原著中人物的各种能力或是派系特征,都被运用到了游戏当中,这些在角色的技能特效就可以看出来。而对于这样一款对战斗操作性比较低的游戏来说,技能特效算是仅有的可以让玩家的目光暂时停留在战斗界面的因素了,好在本作的特效基本能够满足玩家对于西游这一经典题材的神话情节,不同的角色拥有的技能也有自己的特色。而角色本身生动形象的造型以及悠远的神话典故,更是能够吸引玩家不断游戏。所以在角色设计方面,波比认为是这款游戏最重要的内容之一。今天在一条小巷子里看见一个60多老大爷在那蹲着哭,我就过去问:“大爷怎么了?”大爷说:“今天不就抽了两根吗?居然不让我吃饭”我一听火就上来了:“什么!居然有这种儿女!”我还想接着说的 突然从拐角处出来一个90多的大爷:“你个小兔崽子!给我进来,别蹲在那里!”[两个矿工合伙拉煤,一个在前一个在后,拉到一个山坡前,后面的人发现前面的不用力,就说:“你用力拉呀!”前面的人回过头,没好气的说:“谁说我没用劲?你看,我把绳子都拉弯了。”[ 详情
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