本作的卡绘算得上是一大亮点,但Q版形象未免寒碜了点其次在战斗模式上,本作延续了《刀塔传奇》引领的主流卡牌手游对战方式,并在此基础上将前人的单线推图增加到三线对抗,最多可同时上阵6名英雄。游戏引入了TCG卡牌的费用系统,在战斗过程中玩家的怒气值将会随著时间累积,当达到角色技能消耗需求时,则可点击角色头像施放必杀。因此如何合理分配手头的怒气值将成为玩家们最大的抉择。微操作与策略抉择的引入一定程度上杜绝了卡牌游戏诟病已久的回合制无脑点击。当玩家消灭一波敌人后,场景画面将以弧形自转顺时针滚动,在国内手游中也算是首见,颇具新意,不由得让小编联想到香草社(Vanillaware)旗下《胧村正》和《大骑士物语》的过场。自由挑战 利用战机特殊攻击应敌游戏采用了自由挑战的模式,虽然没有明确的关卡,但是却让玩家们可以一个任务一个任务的完成挑战,并不像无尽模式那样长时间的无奈战斗。游戏中每一个飞机射击方式都不同,特别是第四个飞机射出的子弹甚至可以清除敌机子弹,这可是能拯救性命的特殊属性,玩家们可以通过不同战机切换来应对不同的战斗状况,合理使用每一个战机的特点。虽然游戏大致玩法都清楚了,但是到实战的时候还是内牛满面啊!不仅要调好角度,还要考虑发挥的力道和怪物可能被撞后运行的轨迹,总的来说你需要拥有强大敏感的预判能力。点击人物旋转屏幕即可控制发射的角度,这个细节操作真的是让人无语啊,新手表示不能很好的准确控制方向。希望开发商日后可以开放出用虚拟按键来控制角度的设计,营造更为人性化的氛围。 详情
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