三岁的儿子从幼儿园回来,气呼呼地对我说:“爸爸,老师一点都不好,总是凶我,中午还不拍我睡觉。”我:“老师不可能像妈妈一样,她要照顾那么多的人,你要听话。”儿子:“让老师和妈妈换换就好了,妈妈每天在幼儿园陪我,老师在家陪爸爸。”[点击建筑物射出固定绳索游戏的画面非常简洁明了,操作也是如此,玩家们只要点击建筑物或者其它东西就能向著点击的地方射出绳子,然后整个人就会在重力的影响下开始来回荡漾,在达到合适的地方再次点击前面的其它建筑物,就能向前射出绳子,通过这样不断的交替来前行。游戏采用全屏触控的操作方式,手法很简单,但是真正控制起来却并没有想象中那麽容易,特别是人物的飘荡过程速度过快以后,需要很好的掌握射绳子的时机以及前方建筑物的固定位置,对玩家们的反应能力还是有很大挑战的。图腾与角色一样可以进行强化,而且游戏在图腾的种类功能设计上花的功夫,应该是不会少于角色的吧,而如此众多的图腾又带来了一个比较常见的问题,也就是俗称的选择恐惧症。这麽多图腾,玩家怎麽选呢,虽然游戏将它们分成了攻击、辅助等不同的类别,不过属性的接近让有些图腾并没有很明显的不可替代性,那麽相对于实用性来说,收集可能会是玩家在这一块内容中投入精力的主要目的。但回过头来,游戏的这个设定确实比较有趣,也是为数不多的能够让人眼前一亮的地方。 详情
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