但是本作依然面临了一些问题。在本次测试期间,游戏开放了大部分游戏内容。游戏利用了游戏故事是一把双刃剑,如果是一款单机游戏,故事的好坏很容易影响到玩家的感受,而作为一款网游来说一方面故事不是最重要的,另外一方面基于主线故事制作的关卡在前期还可以利用控制节奏的方式充分挖掘原作的故事。但是如果原作的故事被挖掘的差不多了,那麽之后势必要进行再创造。因此许多网游在利用原作的时候不会让玩家扮演原作中的角色,而是将原作中的角色设计为NPC,如此一来便更利于开发者的再创作和原作的充分利用。甲对乙:我给你讲个笑话吧,非常好笑,保你听后笑的喷血!乙对甲:好吧。于是甲绘声绘色给乙讲了一个笑话,笑话讲完后。乙对甲:“你的笑话讲完了吗”?甲对乙:“讲完了”乙对甲:“那我笑了”甲:!!!!!!!!![本作的游戏币设计很妙,小编之前光是看到商店系统,并不见游戏币,还在纳闷我该拿什麽购买道具呢?原来呀,本作没有游戏币,取而代之的是玩家游戏中吃到的羊宝宝,够萌吧?可爱的羊宝宝可以用来购买各种实用的道具,帮助其实更顺利的前行,不过羊宝宝可没那麽好收集,获取道具更快捷的方法还是收集三种相同物品来换取吧。 详情
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