操作强度和游戏难度没有必要关联,有一些游戏注重手感,需要你不停操作,操作的强度就是游戏的难度,而另一种,更倾向于把难度放在某个特定环节,通过技巧性的操作来确定难度系数,本作倾向于后者。游戏有很多地方会让新手感到强烈的挫败感,比如拦网,就是游戏对时间点设定最严谨的环节,玩家必须要通过提前反应判断,加上迅速的机器反应,才能完成拦网,甚至于我都无法保证在想要拦网的时候做出拦网的动作。另外,自动跑位有一个弊端,也就是可控性太弱,不管落点远近,AI都是在同样的时间点触发跑位,万一距离远,就无法垫到球,这时候,玩家必须要将自己手上能控制的角色尽量以居中的形式站立在另一名角色控制范围以外的区域,达到平衡,但这同样不保险。俺媳妇在一家公司上班,年会公司搞抽奖,一等奖两名,海南五日游,董事长抽中一个,还有一个被俺媳妇抽中了,她手气也太好了。[晚饭后在门口抽烟,等老婆下班。老婆回来看见了说我:“又在抽,又不学好。”哥悠悠地吐了个烟圈,回她:“我一不玩牌,二不约炮,一心在这里等你!这样的好老公别说打着灯笼找不着,就是开着电灯也找不着啊!”[ 详情
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