6个游戏场景,多达100多关的游戏设计,时刻给玩家全新丰富的游戏体验。没有多麽複杂的系统设计,甚至简单到没有按惯例出现的操作提示,选定场景关卡后即可进入游戏。采用重力感应的方式左右调整落点,让主角不至于失足掉落,造成游戏重来的尴尬局面。而为了让玩家有著更贴合自己的操作方式,在游戏设置中玩家还可以调整感应的灵敏度。 1、今天想出来一个去图书馆找座位的绝招:步骤一:寻找一个有妹子的座位;步骤二:递上事先准备好的纸条,上书:"同学,我喜欢你很久了,希望和你交往";步骤三:如果妹纸马上收书包走人,那么,恭喜,有座位了;如果妹纸对你一笑,那么,恭喜,还上什么自习啊;当然,有极小几率…… 2、老师说了一段让人深思的话:催菜的时候说“不要了”比“快点上”更管用,砍价的时候说“再看看”比“便宜点”更管用,挽留的时候说“你走啊”比“别这样”更管用,留不住的东西就用力把它往远得扔,没准撞到什么就弹回来了。 3、夸一个学数学的刻苦,可以夸他分析里面没有他没证过的;夸一个学数学的有灵气,可以夸奖他组合好;夸一个学数学的有洞见,可以跨他有搞数论的潜力。骂一个学数学的,就说他是搞统计的。
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