固然因为手游的移动性和低成本性让玩家不是那麽在乎,但是想要体现出武侠和核心,光靠不断的刷副本、参与活动只会让玩家感觉从一个网游到了另外一个网游,而不是进入了武侠世界。剑侠情缘电脑单机通过故事的塑造,成功的成就了一个又一个经典人物。所以武侠游戏想要吸引人,将武侠充分的体现出来故事和游戏可玩性的结合是十分重要的。好的一点是三剑豪2有著与诸多武侠游戏不同在于故事是主导,且不论效果如何,这个设计有利于跳出同质化的局限,是个很不错的想法。如今市场中的武侠手游,且称为武侠手游,精美的画面和丰富的系统都不在话下,但是为什麽却难以在手游市场中突出重围形成一种独有的力量,无非还是在于游戏性无法做出大突破的情况下只是尝试利用武侠吸引些许注意。一对新婚夫妇去一个小岛度蜜月。在入住的时候老板对他们说有个人姓卜,名不详,另一个姓冢,名不消,两人结拜为异姓兄弟。有一天,把兄冢不消对把弟卜不详说:“我俩姓名非常奇特,我的姓更加少见。你看,‘冢’字的形状像‘家’字,却少了一点;像‘蒙’字,又没有头,仿佛摘了顶带的官员一样。现在跟把弟商量商量,请你把‘卜’字腰间的一点搬到我的‘冢’字头上,让我成了‘家’,光彩光彩,不是很好吗?”把弟回答道:“这一点借给你成‘家’当然无所谓,只是你成了家以后,我不是要变成光棍了吗?”[ 详情
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