牧师问教友:“当你躺在棺木里,你希望别人说什么?” 一人说:“我希望别人说我是个顾家的人。” 另一人说:“我希望别人说我乐于助人。” 第三个人说:“我希望别人说:‘瞧,他好像在动![上了大学的人也会偶尔幼稚一下。上周,我们班新任班长为新官上任三把火,在班会上宣布元旦要组织全班出去旅游,而且目的地由全班同学通过投票来决定。话音一落,我便与同桌商量去哪里玩,最后我俩决定去动物园。为了方便就在选票上写了个“ZOO”(动物园)。 班长收集完选票后,当着同学的面唱票:“南山滑雪场一票,长城一票……”忽然班长手一扬,拿着一张选票大声喊道:“这是谁写的200呀?这次活动经费有限,不去玩儿可以,但发200块钱绝对不行!”[当然游戏阴鬱的氛围并不仅仅是通过画面来呈现的,音乐并非是优秀的游戏的决定因素,但是优秀的音乐一定是为优秀游戏助力的一部分。作为游戏的一部份,背景音乐往往并不是玩家关注的重点,但是在悠扬的音乐中会将玩家引入游戏的特定氛围中,这就是优秀的背景音乐的作用。而本作的背景音乐正是这样优秀的氛围塑造元素,本作的因为节奏舒缓,但是结合游戏广大而唯美的画面,音乐的低沉音调带来了一丝磅礴和庄严感,突出了游戏主角的孤独,更突显了游戏阴鬱的氛围。这都深深的影响著玩家视听感受。 详情
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