1、⛅⭐⭐⛅一土豪,每次出门都担心家中被盗,想买只狼狗栓门前护院。但又不想雇人喂狗浪费银两,苦思良久后终得一法。每次出门前把wifi修改成无密码,然后放心出门。每次回来都能看到十几个人捧着手机蹲在自家门口,从此无忧。看来以后出门,再也不用担心遭贼了[
2、⛅⭐⭐⛅游戏元素有些单一这是一款注重节奏感的敏捷休闲游戏,简单的界面,简单的操作方式,希望能让玩家回归最单纯的游戏环境。不过即使在玩法上不追求花俏,但游戏中的场景元素也确实有些少了。整个游戏过程除了两只兔子蹦蹦跳跳以外,仅有一个能够借以弹跳的星星加以点缀,如果说选择太空作为背景是为了追求浪漫,那还是可以多做一些修饰的。比如穿过云层时的动作设计以及快要追赶到时的心跳加速,一些细节的加入都可以让游戏更加生动充满青春色彩。
3、⛅⭐⭐⛅1、一个人去朋友家吃完婚宴回家,路上帽子被风吹落,可肚子饱得不能弯腰去拣,只好用脚踢着往前走。见迎面走来一个孕妇,便说:“劳驾帮我把帽子拣起来吧”孕妇瞪了他一眼,继续朝前走去,他若有所悟的笑道:“哈哈,我明白了,你也赴宴去了!”
2、有一个人心高气傲从不肯让人。一天,他走在街上,对面走来一人没给他让路。他当然不肯让,于是两个人就这样面对面地僵持着。过了很久,这人的父亲来找他,着急地问他:“你怎么在这儿站着,家里人等你买米回去做饭呢!”儿子:“我不能走,这个人不给我让路!”父亲:“那你去买米,我替你在这儿站着,看最后谁给谁让路!”
3、从前,有个懒汉,一年到头,吃吃玩玩,不爱劳动。到了秋收季节,他田里的野草比稻子还要高。他看到别人田里的稻谷长得都很好。便生气地跑到田边,跺着脚朝庄稼骂道:“庄稼,庄稼,你太没有良心啦!要说你是怕太阳晒吧,田里的野草长得比你还高;要说你怕伤了老根吧,我从来也没有锄过你;要说你怕脏吧,我也没有在你身上烧过大粪。你说我哪样对不起你呀?”
4、一个人开车到精神病院送东西,刚到医院,车胎却爆了。他就在那儿修起了车胎,不留神,把车胎上的四个螺丝弄丢到下水道里去了。这该怎么办呢,他烦恼的在那儿嘀咕。一个精神病路过,看了后说:“你把剩下3个轮胎,各拔1个螺丝下来,再装到备胎上,再慢慢开到市区,找家修车的不就得了。”这个人突然恍然大悟,便说:“你那么聪明怎么待在精神病院?” 病人说:“我是因为精神有问题,所以才待在这里,不是因为笨!”
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4、⛅⭐⭐⛅弟弟和邻居在房里玩,我听到邻居对我弟弟说,亲一下,就亲一下我弟弟说,你把眼睛闭上,我给你一个惊喜你们说我现在是进去呢?还是进去呢?[
5、⛅⭐⭐⛅二货老公,喝了点小酒,情绪那个激昂啊。大半夜的在阳台干嚎:“如果有一天,我悄然离去,请把我埋在春天里春天里。”这时楼下传来一声吼:“你麻痹!不用等到春天,老子现在就上去把你埋了!”我在屋里憋到
6、⛅⭐⭐⛅两个男人讨论夫妻生活,一个说:“两个人过日子,就像一条公路上并排行驶的两辆汽车,磕碰是难免的。”另一个道:“你说得太对了!不过我家的那辆位,可以说是辆装甲车!”[
7、⛅⭐⭐⛅1.人要有着眼点;又要有落脚点。前者是战略;后者是战术。是战略决定成败,还是细节决定成败?没有大前提的设问,都是在玩文字游戏。
2.同时追两只兔子的人,一只也不会逮到。不要贪图无所不有,否则你将一无所有;不要试图无所不知,否则你将一无所知;不要企图无所不能,否则你将一无所能。失去就是得到;痛苦就是幸福。
3.使你惨败的,有时是你的朋友;使你成功的,有时是你的敌手。我们应学会感恩;更应该学会感怨。
4.把简单的变成丰富,是聪明;把丰富的变成简单,是智慧。丰富,有助思考;简单,便于实行。丰富的简单,能思能行,可成大业。
5.大书法家孙过庭云:初学分布,务求平正;既知平正,务追险绝;既能险绝,复归平正。大文豪苏东坡亦曰:大凡为文,当使气象峥嵘,五色绚烂;渐老渐熟,乃造平淡。这是为艺之道;也是为学之道;也是为人之道。
6.世上无废牌。在别人手里是一张废牌,在自己手里却是一张好牌。
7.在生命的温床上,诞生生命的灾难。无视是一种大爱。
8.伟人之所以伟大,是因为你在跪着。砍下伟人的脑袋,你就与他一样高。
9.聪明不是智慧,智慧一定聪明。
10.根浅的小树易被暴风刮倒;人只有负重时才不会跌倒。
11.丰富的极致是简单;绚烂的极致是平淡;情爱的极致是无声。
12.鸡蛋放在两个篮子里最保险;但放在一个铁篮子里更保险。
13.知识和智慧是两个不同层次的概念。知识是模仿;智慧是创造。知识是被动的接纳;智慧是主动的渗透。知识是仅把书本和表象摄入底片的照相机;智慧是洞悉穿刺事物本质和
8、⛅⭐⭐⛅游戏线索是由小飞侠为了拯救被困小伙伴温蒂的故事开始的。该游戏共有36个关卡,达到一定的评级才能解锁下一关,每个关卡终点在类似起点的木板上。游戏中有个比较有趣的设定就是每个落地的平台颜色不同,承受的跳跃次数也不同。至于具体次数,需要玩家慢慢发掘咯。随著游戏后期游戏难度的逐渐加大,平台之间的跨度也越来越大,玩家的反应时间也变得更短。游戏在内容上主要以飞跃障碍为主,并没有加入过多的游戏形式,可能导致消磨掉玩家的耐心。