其实设计游戏内购来盈利对于开发者而言无可厚非,不过若是因此影响到游戏体验这就有些得不偿失了。就游戏体验来说,画面上的亮点不多,技能特效等等都不算太出色,这方面还可以更进一步。在游戏模式上可以加入一些挑战模式、无尽模式等等供玩家刷钱刷装备等等。一款游戏想要抓住玩家的心,应该从玩家的角度出发,去发现他们需要什麽,如何引导他们愿意掏钱,而不是通过不停的提示以及高难度的关卡来逼迫玩家消费,这样本末倒置的游戏设计注定会失去玩家的支持。小编一家之言,却是发自一个玩家的心声,因为我们都想玩到更有趣的游戏,这样我们才会愿意消费。一小伙骑摩托回家,路上遇到交警,没挂牌,交警果断拦下。小伙下车,跪在交警面前磕了个头,流着泪说周围的人顿时无语公交车上。老公你什么时候回来我给你做你最爱吃的红烧鱼……哦,那你加班要注意身体,回来做给你吃…女人低头发着信息,车厢的人都很羡慕那个男的有这样的老婆。一会电话又想了,不加班了太好了,我等你老公…女人继续发信息,一会电话又响了…今天不行了,他不加班了改天吧…我也是…周围的人顿时无语[ 详情
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