本作在战斗模式上虽不乏上文中提到的“身法”“怒气值”的亮眼细节,但总体而言还停留在浅尝辄止的阶段,尚未深入测试加以完善。就拿“怒气值”设定来说,本是挺好的一个设定却与游戏的加速功能相抵触,导致游戏战斗在加速下呈现怒气增长过快的情况,玩家仍只需对著屏幕点击技能即可。看到这里也许有人会说“既然如此,那我就不点加速战斗如何”,于是在这想法下该游戏在战斗中的另一弊端就逐渐显露出来。回到本作上,南瓜先生大冒险这个游戏名已经告诉了玩家,这场解谜是有故事的。但是这里有个问题,如何做好解谜玩法和故事的相结合,使二者不那麽突兀,这里就需要对于本作有个了解了。谈到解谜游戏的精髓,当然是通过解开谜题得到的快乐。本作在解谜的难度设计上比较适中,不会简单到让玩家感到无趣,同样也不会难到让玩家感到无奈。游戏在难度的设计上会带给玩家些许挑战,线索之间往往会有逻辑联系,需要玩家通过思考来串联线索,开动大脑利用推理和联想能力来解开谜题。(Battle of Toys)是一款以玩具为主题的动作格斗类游戏,玩家需要控制各种各样的玩具,在规定时间内与对手一决高下。而经过方块君的一段简单体验,发现这款游戏虽然没有多麽出彩的地方。真要说出彩的话,游戏中的玩具元素确实能勾起我们很多儿时回忆,赶紧一起去看看吧。 详情
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