本作与传统格斗最大不同的地方就是人物不再是自由的贴身对抗,而是技能的单项比拼。游戏中玩家与敌人中间会出现一段灰色区域,里面分为四个通道,每一个通道都可以放一个技能在里面,可以是攻击的刀剑,也可以是防御的盾牌。从某种角度讲,本作已经不算是格斗动作游戏了,而是策略对战游戏,玩家不能像传统动作游戏一样控制人物战斗,只能凭借自己的指挥来排布各种技能,让它们发挥最大的用处去战胜对面的敌人。当年跑酷游戏大热的时候,冲刺这个简单粗暴的动作给玩家的视觉带来了十足的冲击。后面的游戏也纷纷效仿加入跑酷中的一些动作元素,空中射击游戏与横版跑酷并非同属一宗,而是由于市场相互交流的形式让一些大飞机的游戏看上去更像是一款竖版的跑酷。我们也能在游戏的很多地方看到这些元素的影子,比如开局的效果加持,一些状态的购买等等,这些加快游戏节奏或者说减小玩家游戏难度的设定,让本作放大了休闲成分。爸妈,我是你们放屁带出来的吗?逛街看中一条裤子,我对老妈说:“我想买这条裤子。”老妈立刻把钱包递给老爸摊开手说:“我没带钱包出来。”我把求助的眼光投向老爸,老爸点了点头,又把钱包递给老妈摊开手说:“好巧,我也没带。”[ 详情
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