浅谈解谜游戏的设计熊仔也体验过多款与本作类似的解谜游戏,大多都很有意思。此类作品都有著精美的画面,层层递进的难度。像未上锁的房间系列、密室逃脱系列游戏都与本作有著异曲同工之妙。但是我们也能发现,似乎这类游戏玩法高度相似,模式基本一样。一方面可以快速上手,另一方面却少了几分新意。并非说游戏的设计不好,似乎此类游戏遇到了瓶颈,创新之处较少。熊仔觉得可以利用好解谜游戏的优势,在背景故事中多做一些文章,利用解谜的方式解开一个个耐人寻味的故事,这点在作品迷失自我中就被运用的非常好,也许是个不错的突破方向。单人挑战限时完成游戏里我们都是单人挑战,并没有什麽生涯模式、玩家对战这些高级赛制,只能一个人挑战系统限时,必须要在规定的时间内跑完全程。游戏里面我们一直按住N键加速是不行的,在屏幕下方有一个红色的能量条,当N键加速的时候,赛车就会发热,当能量条蓄满的时候就必须要放开加速,让汽车冷却,不然就会直接爆炸了。游戏限制玩家们一直加速来获得速度上的优势,只能通过灵活的转向与合理的加速方式才能继续挑战。一二货司机开着一辆刚买的上汽通用的轿车,去汽车加气站要加气。加气站的师傅对他说道:兄弟,你这辆车是烧汽油的车,你得上加油站去加,我们这是加气站,给你加了你也没有用。二货司机不高兴的说道:谁说加了没有用?我这车是上汽通用的车,一上了气就能用,你没看见车后有上汽通用四个字吗?不然,我买这车干啥,还不是想到能通用,图个省事和方便吗?加气站师傅:哦!原来你是这么想的呀,那你买这车就不如买辆东风风行的车了。二货司机:东风风行的车有啥好处?加气站师傅:按你的意思来讲,东风风行嘛,只要有风,它就能风行,又不用油又不用气,那不是更省事更方便了?二货司机:……[ 详情
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