游戏的关卡设计让你找不出多少毛病,可能有的玩家会吐槽无法单次扫荡的问题,但这些细节上的设定所造成的影响,会随著游戏风格导向而降到最低。本作只是存在一个大多数同类游戏都会存在的通病,小编也是不想吐槽了,那就是关卡的独立性。十个关卡打过去,你甚至都不知道已经打完了,操作上的相似以及内容的雷同,让玩家在进行闯关的时候感受不到更多能够激起欲望的内容,有空的时候点两关,按下自动打怪,然后关闭游戏,除了刷装备,关卡本应该有的连接剧情以及拓展玩法的重要功能被慢慢淡化,取而代之的是各种活动。不能说是顾此失彼,只是希望厂商能够在关卡上多做功课,对于玩家来说,这里才是正面战场。我暗恋我女神很久了,却一直都无法与她产生交集,直到刚刚在路上碰到她,见她在路边小摊上买了半个西瓜,正准备结账,我心道机会来啦,于是兴冲冲地走了过去,买下了另外那一半西瓜。---------哇,我跟女神吃同一个西瓜啦![一富豪有个傻子儿子,一天,富豪带着傻子儿子去看产业,走到香肠机旁,对儿子说,看见没这玩意放进去的是猪,出来就是香肠。傻子儿子问到 详情
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