1、⛅⭐⭐⛅外面结婚呢,儿子看到了,和我讲到。儿子:妈妈,人家都娶新媳妇,咱们家怎么不娶呀?妈妈:娶呀,得等你长成大人才能娶。 儿子:爸爸长成大人了,咱给爸爸娶一个好吗?[
2、⛅⭐⭐⛅1、一家商店的售货员在黑板上写了“现在另售”四个字。旁边一顾客说:“同志,零售的‘零’,你写的是别字。”售货员瞪了顾客一眼说:“得了吧,‘别’字还有个立刀旁儿呢!”
2、有个领导总是写错字,念错音,还从不虚心学习。一次,单位开表彰大会,他把冯XX读成马XX,引起哄堂大笑,他估计又是念错了什么。秘书提醒道:“还有两点呢!”领导想纠正一下,又怕失面手,便板起面孔说:“大家不要笑了,少两点也没什么关系嘛!都是一个单位的同志,何必在乎这一点两点的?”
3、打扮时髦的一对男女手挽手,走进一家报刊门市部。男的指着一本《大众花卉》对营业员说:“来一本《大众花开》。”营业员冲他一笑,递给了他。身旁的女友摘下蛤蟆镜,拿过来一看刊名便问;“这个开字怎么上面多一竖?”男的说:“这是书法艺术,你不懂!!!”
4、一群医学院的毕业生在聚餐,在饭店里大吃大喝,一男生桌前骨头、鱼刺、果皮堆积如山,服务员MM走过来,对他说:“先生,要不要我给你换一下骨盆。”男生大惊:“骨盆。。。你也能换???”
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3、⛅⭐⭐⛅一天,老师为了管教一群不听话的学生。出了个对子让大家对,对不上的就不许回家。老师曰:“天上下雪不下雨,雪到地上变成雨,雪便雨来多麻烦,不如当出就下雨。”这时班里一片寂静,老师得意地笑了笑。突然,一学生对到:“老师吃饭不吃屎,饭到肚里变成屎,饭变屎来多麻烦,不如当初就吃屎。”结果,老师晕!学生走![
4、⛅⭐⭐⛅有个退休上校遇到他在军中时的勤务兵,勤务兵也刚好退役了,于是少校就雇他为男仆!并且吩付他像以前一样每天早上八点叫他起床!第二天早上八点时,这位勤务兵走进他主人的卧室,叫他起来,然后又在上校太太的屁股上打了一下,说:姑娘!!该回家了![
5、⛅⭐⭐⛅不过这毕竟是一款收集类的休闲rpg游戏,对于战斗环节吹毛求疵也许有些偏离主题了。仔细看看游戏的场景和玩法,其实和饥荒倒有些类似,同样是收集与生存,游戏中也确实有烹饪这个玩法,不过二者之间的差异还是比较明显的。本作的目标比较明确,玩家不需要像一些沙盒游戏一样思考长远的计划,只需要沿著一定规律的地图来到终点,然后进入下一个场景,重複这一过程就能体验到游戏在关卡设计上的全部内容。但即使是关卡,也并没有我们想象的那麽简单,本作在机关和地形的设计上参照了一些益智类迷宫游戏的特殊元素,包含我们非常熟悉的推箱子等,这些小玩法在充实关卡的同时,赋予了游戏一定的延展性,让玩家能够玩到尽量多的内容。
1、⛅⭐⭐⛅外面结婚呢,儿子看到了,和我讲到。儿子:妈妈,人家都娶新媳妇,咱们家怎么不娶呀?妈妈:娶呀,得等你长成大人才能娶。 儿子:爸爸长成大人了,咱给爸爸娶一个好吗?[
2、⛅⭐⭐⛅1、一家商店的售货员在黑板上写了“现在另售”四个字。旁边一顾客说:“同志,零售的‘零’,你写的是别字。”售货员瞪了顾客一眼说:“得了吧,‘别’字还有个立刀旁儿呢!”
2、有个领导总是写错字,念错音,还从不虚心学习。一次,单位开表彰大会,他把冯XX读成马XX,引起哄堂大笑,他估计又是念错了什么。秘书提醒道:“还有两点呢!”领导想纠正一下,又怕失面手,便板起面孔说:“大家不要笑了,少两点也没什么关系嘛!都是一个单位的同志,何必在乎这一点两点的?”
3、打扮时髦的一对男女手挽手,走进一家报刊门市部。男的指着一本《大众花卉》对营业员说:“来一本《大众花开》。”营业员冲他一笑,递给了他。身旁的女友摘下蛤蟆镜,拿过来一看刊名便问;“这个开字怎么上面多一竖?”男的说:“这是书法艺术,你不懂!!!”
4、一群医学院的毕业生在聚餐,在饭店里大吃大喝,一男生桌前骨头、鱼刺、果皮堆积如山,服务员MM走过来,对他说:“先生,要不要我给你换一下骨盆。”男生大惊:“骨盆。。。你也能换???”
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3、⛅⭐⭐⛅一天,老师为了管教一群不听话的学生。出了个对子让大家对,对不上的就不许回家。老师曰:“天上下雪不下雨,雪到地上变成雨,雪便雨来多麻烦,不如当出就下雨。”这时班里一片寂静,老师得意地笑了笑。突然,一学生对到:“老师吃饭不吃屎,饭到肚里变成屎,饭变屎来多麻烦,不如当初就吃屎。”结果,老师晕!学生走![
4、⛅⭐⭐⛅有个退休上校遇到他在军中时的勤务兵,勤务兵也刚好退役了,于是少校就雇他为男仆!并且吩付他像以前一样每天早上八点叫他起床!第二天早上八点时,这位勤务兵走进他主人的卧室,叫他起来,然后又在上校太太的屁股上打了一下,说:姑娘!!该回家了![
5、⛅⭐⭐⛅不过这毕竟是一款收集类的休闲rpg游戏,对于战斗环节吹毛求疵也许有些偏离主题了。仔细看看游戏的场景和玩法,其实和饥荒倒有些类似,同样是收集与生存,游戏中也确实有烹饪这个玩法,不过二者之间的差异还是比较明显的。本作的目标比较明确,玩家不需要像一些沙盒游戏一样思考长远的计划,只需要沿著一定规律的地图来到终点,然后进入下一个场景,重複这一过程就能体验到游戏在关卡设计上的全部内容。但即使是关卡,也并没有我们想象的那麽简单,本作在机关和地形的设计上参照了一些益智类迷宫游戏的特殊元素,包含我们非常熟悉的推箱子等,这些小玩法在充实关卡的同时,赋予了游戏一定的延展性,让玩家能够玩到尽量多的内容。
6、⛅⭐⭐⛅浓鬱风袭来 鑽石人人爱本作的学长太成功,因此不免会将其与《糖果传奇》进行比较。不同于《糖果传奇》的清新甜蜜风,本作的画面色彩更加饱满浓鬱,故事背景主要发生在地表底层,所以黄色成了主要色调。闪烁的鑽石就显得格外夺目,鑽石的存在顺理成章,而萤火虫、玩具等在地底下就显得有点不可思议。两款游戏进行比对,小编还是锺爱《糖果传奇》,画面上根据亲和力,不知有多少玩家跟小编一样少女心(哈哈~)。
7、⛅⭐⭐⛅鼠
8、⛅⭐⭐⛅这妹子有心机啊我女朋友是泡面送的。由此坐火车回家,我旁边是一妹子,妹子想泡面吃,拿出调料包甩啊甩,一撕开,弄我一头,顿时妹子吓坏了,我悠悠的说道::妹子,你是想泡我吗?“就这样,好上了![