穿两件衣服出门,体验了一把三百六十度环绕立体风,低头冲天炮,仰头蘑菇头,左右斜刘海,转一点点就二八,再转一点就三七,左转右朋克,右转左朋克,转身一个准朋克,此风果然全方位,多层次,姐被吹得各种咆哮……[妈妈:“飞飞,昨天叫你送奶奶,你送了没有?” 飞飞:“送了。” 妈妈:“送了?那奶奶咋还跌倒了呢?你是咋送的?” 飞飞:“目送。”[游戏后感,有亮点也有不足在射击游戏方面,游戏相比同类的飞行射击游戏,难度低了不少。一个是角色和敌人的造型普遍偏小,这样躲避的面积就变大了。其次则是敌人的攻击弹幕密度并不大,而且速度也不快,熟练的玩家可以比较顺利的躲避,因此在这方面只是继承了飞行射击游戏的玩法和乐趣,在整体难度上并没有太大的考验。而在养成玩法上,内容则更多。玩家可以解锁宠物帮助自己一起作战,宠物的能力只需要通过花费游戏币即可提升。养成玩法上与射击玩法有一定的关联,这方面是游戏做很好的一点,并没有两种游戏类型强行结合的生硬,而是互有关联。 详情
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