游戏的场景是游戏设计中的重头戏。虽然是平面场景,但是坑爹系列的作品从来都不是利用空间来制造难度。游戏的元素不算太多,整个场景由砖块组成,还有许许多多的陷阱。从表面上看游戏都还比较正常,画面的亮点不多,毕竟这一向都不是这类游戏的重点。总而言之,但就音画方面的体验来说,中规中矩,依然是系列作品的风格。小蚯蚓在做数学,要用小棍子计数,发现棍子不够用。小蚯蚓叫:“爸爸,给我找二十根棍子来。”蚯蚓爸爸拿起一把刀,把自己切成了二十段,然后弱弱地说道:“拿去用吧,不够再切你妈妈。”[一个醉鬼正绕着一个圆桶不停地转圈。警察走到了他的面前,问:“喂!先生,您在这里干吗呢?”“回家呀!这段围墙还挺长,等走到头我就可以往右拐了。”(点击查看全文) 游戏的场景是游戏设计中的重头戏。虽然是平面场景,但是坑爹系列的作品从来都不是利用空间来制造难度。游戏的元素不算太多,整个场景由砖块组成,还有许许多多的陷阱。从表面上看游戏都还比较正常,画面的亮点不多,毕竟这一向都不是这类游戏的重点。总而言之,但就音画方面的体验来说,中规中矩,依然是系列作品的风格。小蚯蚓在做数学,要用小棍子计数,发现棍子不够用。小蚯蚓叫:“爸爸,给我找二十根棍子来。”蚯蚓爸爸拿起一把刀,把自己切成了二十段,然后弱弱地说道:“拿去用吧,不够再切你妈妈。”[一个醉鬼正绕着一个圆桶不停地转圈。警察走到了他的面前,问:“喂!先生,您在这里干吗呢?”“回家呀!这段围墙还挺长,等走到头我就可以往右拐了。”(点击查看全文) 详情
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