写在最后:网游与故事如何平衡(7.5分)不论是手机网游还是电脑网游,最吸引玩家的依旧是基于“打怪升级得装备”的套路。因为这是最耐玩的模式,所以网游失去了副本和任务同样也会失去诸多趣味。因此过分在网游中强调故事并非是理智的,而是利用了经典的故事却流于表面才是令人感到可惜的。网游和单机不一样,故事很难成为最为重要的核心,所以如何将这个元素真正的打造成锦上添花的利器,也许是一个突破点。甄嬛:今日醒来全身酸痛,感觉很乏,想来怕是前几日玩得太尽兴所致,私心想着若是连着这三日继续歇息,闻花之芬芳、沐阳光之温存,定可心情大佳,势必对工作必是极好的。 华妃:贱人就是矫情,明天不想上班就直说,本宫最见不得你这幅狐媚样![沿途风景不断变换 游戏难度逐级递增熟悉了游戏的操作之后,玩家很可能会对游戏产生枯燥感,而为了缓解玩家的这种感觉,游戏中通过不断变换的场景来引导玩家。可是在小编看来,这种有些敷衍的轻微变换,对于如今要求越来越高的玩家来说基本是无济于事,没有全新的玩法、道具、系统的出现,玩家在一步步深入游戏的时候只会感觉越来越无聊。 详情
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