沿袭经典的模式市场上卡牌游戏之所以经久不衰正是因为这样的游戏模式足够经典,能吸引到众多的玩家。战歌联盟也不例外。团队作战的方式相较单人作战综合性更高,在游戏上来说对于玩家的要求也更高,反而激发了玩家挑战的欲望。不过战歌联盟在此基础上创造了自身的特色,人物进阶副本刷碎片都是必要的,有时候在经典之上创造反而更有意义。简单的剧情对话后进入了教学部分,众所周知,在日式RPG中,探索是最最重要的部分,因为游戏的主要内容都是在不断地移动中进行的,例如刷地图练级、到村庄“扫荡”等。但是本作却砍掉了玩家自由行动的权利,游戏中的移动采用了“点对点”移动,玩家选定一个开放的地区,系统会让玩家传送到最近的且已经探索过的地点,然后自动开始往目的地行走,途中如果遇到怪物则会开始战斗。这一系统与SE前几个月推出的《莫比乌斯最终幻想》是一样的,在行走的过程中玩家不需要任何操作,对于没有接触过系列的新玩家而言是方便,但对系列的老玩家来说就有点不能接受了。儿子爱喝饮料,这天又要饮料喝,他爷爷对他说:不要总是喝饮料,对身体不好,要多喝水。儿子反驳道:你还说我,你怎么天天喝酒。老头一拍桌子:酒比饮料好喝!儿子也一拍桌子:饮料比水好喝![ 详情
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