游戏采用的是关卡式星级评分设计,每一关都有三个对应的要求,每达到一个可以获得一颗星,这和传统手游讲究的短频快是一样的。而上面说的三种模式则是穿插在不同的关卡之中,上一关还是两城相争的战略游戏,下一关就在竞技场里劈斩稻草人了。这样的设计好处是可以让玩家不那麽容易玩腻游戏,但分散的游戏玩法也让玩家的上手难度变得更高,准确的说是对玩家适应游戏的能力要求更高,之前在主机上面对的是核心向的玩家还好说,手机上的玩家大多是浅尝则止,这样需要适应力的游戏可能不是那麽对他们的胃口。军训的时候趁教官不注意拿来了话筒,那时候的话筒和卖西瓜的一样还能录音,我就联想到卖西瓜了,于是很熟练的录下了“西瓜一块一斤,不甜不要钱。”集合的时候,我也不会想到原来这个话筒是录过的原句是“全体集合”,当教官高举话筒播放的那一刻,这个世界美爆了。[今天没盐了,要老公临时买了两包。中午做饭放多了有点咸。我说:“是不是有点放多了。”本意希望他说:“不嫌弃之类的话。”没想到他说:“我还不知道你,你是不是看到今天多买了一包盐,不多糟蹋一点心里不舒服,你个败家的娘们!”我特么的是有多败家啊![ 详情
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