首先重度手游需要轻代入,应该充分关注重度游戏用户的前期轻娱乐体验,让近50%只愿意花10~30分锺的用户接受一款重度游戏的前期轻度娱乐概念。通过降低用户前期的付费门槛甚至充分的培养用户付费习惯。通过考虑游戏的前期成就与操作代入感,让用户能更快的感受到游戏的后期目标,为用户后期重度化做良好的铺垫。充分利用碎片化时间的娱乐场景,允许用户在超短的时间内可以完成普通轻娱乐游戏的爽快感受。喜欢班上的女神,碍于面子没敢表白过。有次听一朋友的教诲在她水里偷偷下了泻药,然后在没人的厕所那等她。等她来后我迎了上去说到:“我喜欢你,你同意和我在一起吗?”她回到:“不能!”我淡淡的回到:“呵呵,不同意就不让你去拉屎!”[今天被扭送去了派出所我愤怒地朝Pol.ice吼道:还有没有天理,还有没有法律?我只不过在公交车上放了个屁就被抓到这儿来?还说我的行为让人无法理解,这有什么不好理解的?人在拉屎的时候会放屁不是很正常么?[ 详情
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