游戏画面:简单粗暴的像素风本作的画面不是走华丽细腻路线的,毕竟游戏也不是以画面为卖点的。放大的像素方块按钮、Q版人物以及一成不变的牆体背景都给人一种不怎麽好的感觉。就像刚开始接触flappy bird、摇摆直升机等游戏的玩家一样,即便游戏画面有些惨不忍睹,但是游戏的体验却给人不一样的感觉。以前邻居家有个小屁孩,我电脑上网时习惯在可乐易拉罐里留点可乐放烟灰。一天他到我家玩,就问我:“叔叔,可乐不喝了吧?”我玩游戏正来劲,就随口:“嗯。”他回我句:“那我帮你去丢了吧。”他刚出房间一会,就听到他在哭。我出去看的时候,永远忘不了他嘴角的可乐,还有看我的眼神![多角色强化体系 体验更多成长过程游戏中玩家们有三个角色可以选择,并且还可以强化升级自己的属性,其中包括攻击力、攻击速度、子弹数量等等,通过一定的强化可以大幅度提升角色的战斗实力。游戏加入ARPG元素之后,让角色的成长过程变得更加丰富,也提升了玩家们在游戏中的长久体验过程,相比简单的“打地鼠”来说,单一的肢体反应速度挑战并没有太多的吸引力,而拥有后续成长内容,会给玩家们带来更多挑战的兴趣。 详情
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