3D引擎的支持让游戏旋转视角的功能得以实现,不过依然有很多死角,但这并不影响游戏的体验。发射炮弹作为游戏中玩家的唯一操作,承载了所有的使命,如何才能让它顺从你的思想,以你想要的轨迹飞行,可不仅仅只受到屏幕这种硬件影响,抛物线也同样要考虑在内。当然作为一款轻松休闲的游戏,要是有这麽多的思想负担,那就与它的初衷背道而驰了,所以我们隐约可以感觉到游戏在刻意将关键点暴露在尽可能显要的位置,来减少玩家的负担,当然这也有可能是我太过聪明而产生的错觉。今天和朋友去参加前女友孩子的满月酒。席间女方把孩子抱出来,那孩子可劲哭,谁哄都不好使。我碍着面子把孩子抱过来哄一下,哟呵,好使,孩子乐了!二货朋友突然来一句:“还是亲爹好。”我:“……”[背著宝贝打僵尸游戏的剧情非常搞笑,僵尸入侵城市,我们的女主角不得不背著自己的小弟弟一起逃亡,而逃亡的过程中这个宝贝就拿出手中的武器来攻击追赶的僵尸。游戏采用竖版2D类似飞机的画面,只不过这一次我们是在前面跑,“敌人”在后面追而已。游戏中的宝贝人小鬼大,虽然还叼著奶嘴,可是攻击力可不小,看著僵尸们一个个倒下,真是大快人心。 详情
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