这里无意批评本作充值内购的合理性,相反为一款中意的作品适当的消费是理所当然的。不过本作在内购方面引导指向性的提示太多,盲目的利用难度来吸引玩家内购的方式的确能吸引到玩家去执行,但是同时也会让玩家对这款作品的平衡性失去信心,对于大多不愿意花钱的玩家而言则会感到困难重重。因此对于这款作品,在保持现有游戏内容的同时,除了在游戏性上下功夫之外,在由内购引发的游戏平衡性方面也应该多多做权衡。一款游戏作品带给玩家的是一种综合的体验,任何一个细节都会切实的影响到他们的感受,因此须得慎之又慎。我:怎么评价女人的胸大?他:难以把握。我:那我的怎么样?他使用技巧快速消除所有色彩游戏中当我们连续三次消除同一个颜色的时候,那麽第四次就会触发“爆炸”模式,这时候整块相同高的颜色都会直接消除掉,这一点玩家们可以好好利用起来,让我们的挑战变得更简单一些。游戏每一次挑战都有时间限制的,所以如果更快捷更合理的清楚颜色就是需要思考的问题了,玩家们可以用“爆发”状态来快速清楚色块,当然这对玩家的控制能力是很大的挑战。 详情
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