除了剧情,日式RPG对于角色的使用同样非常重视,大部分存在多角色的游戏都会尽量将戏码均匀分配,角色切换使用也是最常使用的方式。首先这款游戏的人设比较偏向于Q版风格,但是场景确以比较写实的方式呈现,从游戏的背景角度出发,这麽做无非也是为了能对角色做更加细致以及饱满的塑造,从而进一步加深现实与传说所产生的风格差异,这种奇妙的对比在游戏中往往能够让玩家产生不同于其他风格统一游戏的体验,留下更深的印象。游戏采用即时战斗模式,在技能冷却的合理性上明显没有国内RPG来得那麽严谨,不过多角色切换带来的技能组合释放,让快餐式的自动战斗也能够打出精妙的配合,对于整个战斗部分来说,技能是玩家唯一能够参与也是最能够打出策略风格的内容,但依然由于CD问题,在进行同样操作的时候总是会让人感到不够稳定,而演变成滚键盘式的技能轰炸。有个烟鬼,烟瘾犯了,还舍不得买烟,便盯着地面寻呀找呀,终于寻下一个烟头。塞到嘴里,点着火,只抽了一口,就把嘴唇烧烫了。他生气得把烟头一吐几尺远,骂道:狗日的这么小气,把烟抽的只剩那么一点点。[飞机上,一靠窗坐着女人一直望着窗外。。。突然她转头问她旁边坐着的男人:“这飞机在飞吗?”男说:“在飞啊!”女说:“那它翅膀怎么没动?”[ 详情
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