总结:音乐感染力有待加强(7.5分)游戏的亮点在于那些关卡的设计,而不是音乐部分,换种主题的话,同样可以在玩家吃掉游戏币或者其他任意一种物品的时候配上轻松的音效,来达到同样的效果。所以要想让玩家记住这个主题,也许应该想办法在游戏中抽调一部分跑酷的内容,来加入和摇滚有关的玩法,玩法结合这种事情也不是一次两次了,也产生过不错的效果。而回到跑酷的内容中,游戏不管是变向还是攀爬弹射等内容都产生了不错的玩法效应,让玩家充分与场景交互,而不是仅仅停留在小范围的动作,从这一点来看,游戏的可玩性依然不低,只是不如我们期待的那样。LZ安检员,刚看见一男的送一妹子,规定没票是不能进去的,那妹子进到里面就骂那男的:你TM来打老娘啊!于是我就把那男的放进去了[所谓一命制玩法,就是玩家从一开始确定角色后,就必须一直以这名职业进行游戏,而且通关后血量不会回满,每一次受到的伤害都影响著你前进的步伐。在此之上,游戏不设複活选项,一旦死亡就需要重头再来,而重来后角色的技能、职业都将不複存在,一切从零开始。当初moba类游戏刚刚推出时,即时制的养成方式就受到了广泛质疑,因为它将成就感局限于每一盘的游戏当中,让游戏的挑战意义大于养成。本作亦是如此,一条命看你能打到第几关,然后用不同职业尝试,更像无限模式。 详情
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