谈谈游戏的系统游戏中通过武将的磕头获取游戏币以用于征伐和升级士兵,通过征伐获取声望升级武将,还有更高级的元宝用于在商店购游戏币这些道具。从整个系统的设计来看比较合理,养成元素主要体现在玩家可以招募更多的武将一同磕头获取游戏币,然后就陷入征伐,升级,攻占城池的循环。这样的系统实在是太过简单,而且除此之外游戏中也没有更为值得一提的其他机制,似乎是有些太过简约了吧。一天,我正在上班,儿子打电话来,感情激动地说:“一只老鼠跑进家里了。”我说:“把面包屑从屋里撒到屋外,这样就能够将老鼠引出去了。”一个小时后,儿子又打电话进来,这次愈加慌乱地说:“现在屋里有两只老鼠了。”[有一对夫妻新婚不久。丈夫被公司派到外国常驻了。一年之后,丈夫休假回家。当晚一阵云雨之后,夫妻俩鼾然入睡。半夜突然响起敲门声。丈夫从睡梦中一跃而起,惊呼:“不好!你丈夫回来了!”妻子嘟哝了一声:”不可能,他在外国呢。”[ 详情
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