小编觉得这款游戏最大的亮点就是能够让你陷入癫狂状态的超高难度系统,以及多如鸿毛的关卡,这让在第一关就跪了的小编我情何以堪?过关完全办不到啦!小刺球死的透透的好吗?!后面的关卡根本连根毛我都看不到好吗?设计这个游戏的人是爱因斯坦转世吗?智商280以上吗?!臣妾真的做不到啊。。。但是除前段的介绍以外,本作在内容以及系统的设计上并没有较大的改变。经过初期六关的尝鲜,在第七关中敌人的能力显著提升,由此之后的敌人更加难以对付,此时游戏的模式又回到了暴击异形的模式。初期尝鲜,随后立即提升难度,此举的目的应该是想要让玩家体会到难度之后想尽办法来提升战斗力,但是游戏中体力数值设计较少,想要利用凭借刷之前关卡来获取游戏币提升能力的方式费时费力,因此所有的一切都指向了一个方向--充值内购。话说昨天我们这有雨,特别大,我站在路边想打个TAXI。正当我瞭望的时候,一小孩子大概是淋坏了,掀起我到脚踝的长裙就钻进去避雨。你以为这是GC?那孩子的爸爸一看孩子钻我裙子底下一边说对不起,一边又掀开我裙子把他孩子给拉出来了!整个过程动作流畅自然,尼玛啊!!!![ 详情
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