策略游戏之所以不同于其他类型游戏,就在于选择与思考的内容更多,更加注重大局观。在游戏里玩家会经常遇见一些有趣的选择,这些其实只是用来获得奖励的不同选项,会让玩家本能的陷入犹豫,因为文案上的强烈对比会让大家觉得不同选择是否会造成不同的后果,这类让玩家陷入被伏笔思想的内容,也正是游戏良好互动性的一个体现。作为一款格斗游戏,模式上使用了传统的对战打法。不过四种不同风格的人物设计,随心选择想要对战的对手和对战场景,让小编觉得非常人性化。关卡对战模式的系统设计,似乎让游戏有了更多的乐趣,但是关卡中依然采用对战打法,比起当下很多加入RPG模式的格斗游戏来说,还是稍显逊色。大学物理课,老师讲的很有激情。当讲到经典力学时,提到了船在水中运动的问题。过一会,讲了相对论,对我们说:这回船变了,变成啥了呢,变宇宙飞船了![ 详情
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