单向攻击立意不明除了自动打怪,游戏还有另一点关于操作的设定令人不解,那就是只能进行单面攻击。仔细一想,似乎这种只能进行单面攻击的游戏还真的很少见,在许多玩家的思维模式中,横版格斗中左右互砍是经常发生的事,为了应对来自四面八方的敌人,我们需要选择攻击的角度与时机。但是在本作中,当你习惯性的想要向左攻击你背后的敌人时,就会惊奇地发现你根本无法转身,边面向前方边后退的后撤动作简直就像月球舞步一样。对于这种只能单面攻击的玩法,在一开始还真让人有点不习惯,但结合上一点,似乎又变得那麽的合理。游戏的操作没太大的改变,战斗仍然采用自动模式,所以操作主要是体现在系统配置阶段,玩家在战斗前可以对自己的卡牌进行排位、成长、融合等操作,以此让自己的实力更加强大。卡牌类游戏的操作虽然感觉複杂,但是却并不需要多麽灵活的控制,和RPG打斗类游戏相比,能让玩家慢慢的体验成长乐趣,而非战斗激情。界面简单却不简便游戏在操作上把屏幕分成了两部分,所以在界面上还是依然延续了之前的简单路线。在游戏中只有三个按键,整个设置界面被省略成了一个音量键,不过这个游戏也确实不需要多少设置。另外两个分别是暂停和返回键,返回键一开始可能会让你觉得是重新开始的功能,但其实是返回主界面,所以这个容易让玩家爱产生误会理解的按键还是需要改进一下,而且个人觉得返回菜单和重新开始是两个比较基础的功能,不一定要二选一。比较奇怪的是游戏的暂停键,再按下暂停后无法使用两外两个功能,对于玩家的体验来说比较不理想。 详情
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