神奇的编后语:忘川当游戏变成了一种成本低廉可以随意挑选的东西之时,随之附带的价值也会贬值。在电脑游戏上还不是特别明显,但在手游中可谓十分明显。究竟怎样的手游才能像经典的电脑游戏一样拥有长久的生命周期呢?答案笔者不知道,但是笔者觉得让游戏少几分商品的性质也许是个选择。《奔跑与摇滚:克里斯蒂》评测 踏著音符自由奔跑平常和女朋友睡觉在一起睡惯了,有一天,我把女朋友带回家!结果女友和我妈睡,我和我爸睡!到了晚上我楞要望老爸身上翻,老爸把我一掌给掴下来了,接着我 又把老爸从上到下摸了个遍!老爸从床上跳起来,啪,啪两巴掌把我给打醒了说:“你个小王八羔子,要死啊!”而后,我彻夜未眠。[这款游戏在音效的表现上就有些差强人意了,没有新意的电子旋律不停地重複著,没有渲染的单一旋律给人一种单薄的凄凉感,至少小编听到背景音乐第一时间的感觉就是想要立刻关掉它。大家可不要小看游戏的背景音乐,游戏能不能带给快乐或是舒适的游玩氛围和配乐是有著密不可分的关系的,毕竟谁也不愿意在开心游戏的时候听著聒噪难忍的音乐对吧。 详情
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