就如同我们刚进入游戏中看到警告中的那些字,这是一款有比较多新玩法的游戏,而对于自主性也非常看重。确实不管是题材的选择还是占大头的战斗模式的设计,本作都没有很鲁莽的将一些现有的东西照搬过来,而是加入了有特异性功能的新元素,来让一个普普通通大家都在用的东西,变成自己的创新成果。不需要花很多精力来设计剧情,而是巧妙地将一些有故事的魔兽角色引入,如此产生的共鸣或是玩家效应,绝不亚于去专门写一段剧情。将已有的资源最大化利用,做出玩家喜欢的内容,是游戏的风格,但多币种以及内购的设计,则让人看到了游戏现实的一面,如果能将二者在融合的巧妙一些,一定能在玩家中获得更好的口碑。 1、自习回来看宿舍一厮很happy地啃面包。我:“晚饭不吃了?”他:“吃过了。” 我:“吃过了还吃面包?”他:“早饭没吃。” 2、高中的一次女子篮球赛,有一女孩,在己方后场抢到篮板球,起身就往自己栏里投,未果,又抢篮板,又投,仍未果,又抢篮板,又投,中了!裁判和场外所有观众全笑翻在地。 3、教室的情书:我喜欢你!我是真心的,这是我写给你情书!如果你愿意,请回个信给我;如果不愿意,请传给下一位。 4、上高中时,一次英语考试,老师按下听力磁带后,坐在前面的一个男生便奋笔疾书填写答案,望着他自信的背影我们都自叹不如,英语听力戛然而止,他也潇洒的放下了笔,这时录音机里传来:“听力试音时间结束,现在开始正式考试”。
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