另一方面,游戏的跳跃逻辑对于玩家而言学习成本很大,游戏场景中除了普通的桩子外还有高低不同的桩子、尖刺、薄冰等,如果场景出现“高低高”的桩子排列,那麽从高处下落的瞬间就要点击屏幕,小黑才能从低桩子跳上来,否则直接失败,而如果场景变为“高刺高”,那麽在小黑落到第一个高桩子上时玩家都必须点击屏幕,否则落下就会再次失败。上述两句话简单概括下来就是--《永不言弃2》的游戏难度相当高,并且动不动就会死。可以看出,本作在“容错率”上的态度接近零容忍,没有血量、没有存档点,失败就得从头来。现在的人真奇怪,下午去买衣服,老板说你出这个价的话我还不如送给你,然后我就拿着走了,他居然一把抢过来骂我神经病,搞不懂……[同学陪我看病,从医院出来,我说:“吃药万一吃出毛病怎么办?”同学说:“只要是按照要求吃的,吃出毛病就告他们。”我问:“万一吃死了怎么办?”同学:“要是死了,你就由人证变成物证了!”[ 详情
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