在不断抽出底部积木后,塔身就会摇摇晃晃,每一次触碰积木都有可能让整座塔突然塌方,这时候就是考验玩家手指的极限操作啦。每一步该从哪里入手,都值得玩家仔细思考,如何才能安全抽出积木,又不让塔失去平衡呢,只要玩家自己试试才知道咯。越往后,游戏的难度越弱化操作方面,而是在武器等系统方面有所加强,随之而来的是越来越多的内购引导。合理的利用难度来吸引玩家内购并没有太大的问题,不过本作需要面对的一个问题是将游戏的核心押在这方面,还是为玩家提供更多的乐趣在操作上。这款作品在操作方面并没有简单到角色随便开几枪就可以消灭敌人的程度,一定程度上还是需要玩家通过不断的走位躲避伤害来过关,这点是颇为值得赞赏的。屏幕左下方是左右移动按钮,右下方是跳跃按钮。玩家将要利用这三个按钮操纵角色移动跳跃来收集每一关中的各类鑽石和星星。如果游戏单纯只是这个操作模式,其实并没有太大的难度。而难就难在当玩家操作了一次之后,角色则会自行移动,除非玩家控制角色进行左右移动或是跳跃操作,否则角色将会一直沿一个方向不停的移动。这样一来玩家在跳跃的时机把握上需要多考虑一个因素,而非单纯的简单操作。 详情
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