一教授讲课:人死了变成蝴蝶,是浪漫主义。被马面请走,是古典主义。被火化,是现实主义。被冷冻等复活,是超现实主义。还有,大家想不到我已经死了吧?这是荒诞主义……[本作最有特点的就是将养成和RPG战斗相结合的游戏模式,玩家在游戏中不仅可以修建村庄来扩大自己的势力,体验浓浓的养成心得,并且还能强化自身的实力,充分的感受战斗激情。两种经典模式完美的融为一体,让游戏拥有截然不同的新颖感受,相信足以应对不同爱好的玩家了。游戏的难度有三个档,简单、中等、困难,这三个档并不是在游戏外选择,而是通过游戏中的“跳板”来进入下一个难度,同理,高难度的某些场景也可以回到低难度。聪明的你是不是觉得,这个游戏既然这麽难,我们老老实实在简单难度下通关不就好了吗?制作组明显知道会有这样的玩家存在,于是给游戏定了另外一个规则,那就是星级评价。由于这个游戏想过关就得几乎没有失误,自然无法给玩家的操作做出评分这样的设定,于是评星的方式就变成了收集白色带有星星图案的小球,10个可以评一颗星,30个两星,50个三星,并且只有达到一颗星后才能解锁下一关。但这个难度有什麽关系呢?有关系的,简单难度下一共只有10个球,想要进入下一关就必须按照游戏制定的道路走,从某种意义上来说,这样对于操作的难度一点也不亚于中等甚至高等,简直要了玩家们的老命。 详情
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