不过还是要谈谈这款游戏的几个不足,一个是故事。游戏开始花了时间去介绍背景,但是在闯关的过程中并没有过多的体现,这不免让人感觉这开始的游戏背景介绍有些多馀了。另一个是操作。玩家只需要通过滑动屏幕,游戏中的病毒克星即会向相应的方向移动,但是这个行动和滑动的方向有时并不一致。游戏在这方面设计的时候,游戏角色与手指滑屏灵敏度之间的反馈并不是很一致,而且误差较大,有时候比较影响玩家的操作,这点与游戏而言影响还是较大的。被限制的防御塔安放位置游戏在安置防御塔上还是采用了比较传统的全触屏定点模式,并不像保卫萝卜那样,随便找个空地方就可以安放了,而是必须在一些固定的点上才能安放塔防。游戏中玩家通过触屏选择、安放、升级防御塔,操作起来非常简单,唯一觉得可惜的是系统限制了防御塔的安放地点,这样对玩家的整个战场控制能力需求就更大了。一个寒冷的夜晚,一栋学生公寓里,学生A不小心说了学生B的坏话,学生B把学生A放在了屋外就关了门,学生A从窗户对屋里喊道:“喂,放我进去,外面冷死了。”学生C:“我们把他放着不管行吗?”学生D:“我们当然不能眼睁睁的看着他冻死了。”说完,学生D淡定的拉上了窗帘。[ 详情
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