总结:增强互动仍需意识转换(7.5分)总体来说这是一款可玩性相当高的游戏,令人眼花缭乱的道具使用,让一条简单的赛道包含了众多的敏捷元素,时间区间的彼此累加也形成了紧凑的游戏氛围。不过,目前跑酷游戏明显已经不再满足于横竖两版的单一套路,飞簷走壁视角旋转已然是家常便饭,而本作秉承传统的操作方式,即使是加入了多样化的空间互动,但本质上来说都只是同个数量级间的改动,能否吸引玩家,还是需要更多地体现产品的特色,比如赛道变化的加强,更多体现冲浪中蕴含的释放自我打破常规的理念。哥哥家的孩子今年5岁了,有一天去他们家做客。小孩子自己在那转圈圈,结果不小心撞到墙上。接下来的事让我们都惊呆了,他一边揉着自己的额头,一边问:“1+1等于几?”然后自己再回答:“等于2。”然后他开心的跳起来,嘿嘿,原来我没被撞傻。[美术课老师在黑板上画了一条鱼,然后让同学们照样子画下来。德里坐在那里一动不动,老师生气地说:“限你一个星期,画出和黑板上一模一样的100条鱼来。”到了下个星期,老师叫德里交出画来,德里交出去的白纸上只有一条鱼。老师问:“怎么只有一条呢?”德里回答:“我画的是一条母鱼,它会产出99条小鱼。”[ 详情
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