1、语文课上,老师在黑板上写下“战战兢兢”四个字,要小强念。 小强站起来大声念:“战战克克。” 老师问:“对吗?” 小强斩钉截铁地说:“不对!”
2、女儿上幼儿园中班,老师开始教认字了。晚上回到家,我想考考她,就拿了张外面发的单子递给她看。就听女儿念道:“大,嗯——大,嗯——大。”我接过来一看,上面写的是:致广大村民的一封信,在政府的大力支持下,需要广大人民群众……
3、儿子感冒了,我带他去医院打针。护士一针下去,儿子就嚷上了:“阿姨,快点啊,我坚持不住了!”护士则是温柔地劝儿子:“小朋友,你要乖啊,很快就完了!”谁知儿子着急地说:“阿姨,我实在坚持不住了!对不起啦!”话音刚落,儿子放了一个大臭屁!!!
4、女儿被蚊子咬了几个大包。她跑过来跟我哭诉。我边为她抹风油精边安慰道:“风油精能发出特别的味道,蚊子闻了就害怕,就不会来咬你了。”女儿带着哭腔,担心地问:“要是蚊子捏着鼻子过来咬我怎么办?”
5、昨天带儿子去寺庙玩,儿子指着大殿上的匾问我:“大雄宝殿是不是哆啦A梦里那个大雄?”
[找工作面试的时候,有一家公司的人事专员问我:“你最大的优点是什么?”我答:“老实,领导说干什么就干什么。”又问:“那么你最大的弱点是什么?”我答:“太老实,领导说不干什么就不干什么。”[另一方面,游戏的跳跃逻辑对于玩家而言学习成本很大,游戏场景中除了普通的桩子外还有高低不同的桩子、尖刺、薄冰等,如果场景出现“高低高”的桩子排列,那麽从高处下落的瞬间就要点击屏幕,小黑才能从低桩子跳上来,否则直接失败,而如果场景变为“高刺高”,那麽在小黑落到第一个高桩子上时玩家都必须点击屏幕,否则落下就会再次失败。上述两句话简单概括下来就是--《永不言弃2》的游戏难度相当高,并且动不动就会死。可以看出,本作在“容错率”上的态度接近零容忍,没有血量、没有存档点,失败就得从头来。
1、语文课上,老师在黑板上写下“战战兢兢”四个字,要小强念。 小强站起来大声念:“战战克克。” 老师问:“对吗?” 小强斩钉截铁地说:“不对!”
2、女儿上幼儿园中班,老师开始教认字了。晚上回到家,我想考考她,就拿了张外面发的单子递给她看。就听女儿念道:“大,嗯——大,嗯——大。”我接过来一看,上面写的是:致广大村民的一封信,在政府的大力支持下,需要广大人民群众……
3、儿子感冒了,我带他去医院打针。护士一针下去,儿子就嚷上了:“阿姨,快点啊,我坚持不住了!”护士则是温柔地劝儿子:“小朋友,你要乖啊,很快就完了!”谁知儿子着急地说:“阿姨,我实在坚持不住了!对不起啦!”话音刚落,儿子放了一个大臭屁!!!
4、女儿被蚊子咬了几个大包。她跑过来跟我哭诉。我边为她抹风油精边安慰道:“风油精能发出特别的味道,蚊子闻了就害怕,就不会来咬你了。”女儿带着哭腔,担心地问:“要是蚊子捏着鼻子过来咬我怎么办?”
5、昨天带儿子去寺庙玩,儿子指着大殿上的匾问我:“大雄宝殿是不是哆啦A梦里那个大雄?”
[找工作面试的时候,有一家公司的人事专员问我:“你最大的优点是什么?”我答:“老实,领导说干什么就干什么。”又问:“那么你最大的弱点是什么?”我答:“太老实,领导说不干什么就不干什么。”[另一方面,游戏的跳跃逻辑对于玩家而言学习成本很大,游戏场景中除了普通的桩子外还有高低不同的桩子、尖刺、薄冰等,如果场景出现“高低高”的桩子排列,那麽从高处下落的瞬间就要点击屏幕,小黑才能从低桩子跳上来,否则直接失败,而如果场景变为“高刺高”,那麽在小黑落到第一个高桩子上时玩家都必须点击屏幕,否则落下就会再次失败。上述两句话简单概括下来就是--《永不言弃2》的游戏难度相当高,并且动不动就会死。可以看出,本作在“容错率”上的态度接近零容忍,没有血量、没有存档点,失败就得从头来。