这让我想起一款日本人发明的小游戏,特训99,面对从四周飞出的大量子弹,玩家所做的事情就是不断的躲闪,看能坚持多久。在很小的屏幕中,面对密集的子弹,这种需要高度集中的游戏非常考验反应力,但玩家的游戏目的,更多的在于挑战,并获取成就感。回到本作,一关接著一关,虽没有明确指向,但玩家还是乐此不疲,这也得益于玩家由于游戏单纯模式下不断提升的难度所造成的压迫感,而产生的挑战欲望。游戏到了后期已经完全不具备射击对等的条件,我被一个小兵的两发子弹秒了,更加证明游戏对于躲避向的偏导。一日,领导来学校视察,刚想点烟—— 小明大声喊到:“校园內不许吸烟” 领导:“这学生不错!敢于指出我的错误!学校确实不能吸烟!你叫什么?”“我叫小明……”第二天小明就被学校开除了,理由:大声喧哗[玩法简单自由,玩家甚至可以无师自通。游戏中,你可以控制小忍者的一举一动,行走、跳跃,甚至“提”起来摔在地上都可以做到,当看到忍者一脸无辜地从地上爬起来的时候,往往会戳中大多数玩家的笑点。 详情
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