动作生动 打击感强与动作卡牌还有角色扮演一类的游戏相比起来,塔防的攻击动作会更加自然一些,因为不涉及到移动攻击,可以直接的呈现出较为纯粹的整套进攻动作。游戏中不仅人物形象生动活泼,攻击动作也设计得比较有力,一招一式拳拳到肉,特别是一些近战英雄,动作上的表现更加优秀。相比逼真的打击感,游戏的攻击范围判定显得比较随意,近战英雄的攻击距离有些长了,弱化了远程角色的存在感,特别是一些AOE能力比较弱的远程英雄,往往得不到上场机会。我教育儿子说:“你看看你,整天不是玩手机就是玩电脑!” 儿子说:“我玩手机是为了让电脑休息一下,我玩电脑是为了让手机休息一下!” 你给我过来,看老子不打死你个臭小子![晚上,想起和老婆这些年的种种不 详情
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