结合炮弹设计的关卡终于我们还是发现了游戏的独到之处,那就是以炮弹功能为核心设计出来的特色关卡。这些关卡并没有一个集合,可能就出现在某一关,但是玩家可以很明显的感觉到这些关卡与之前的风格有所不同。就好像图中以弹射炮弹为起点设计出来的关卡,整个场景之中都没有发现任何有结构性的物体,而是分散开的气球,这就是玩法的拓展。玩家需要充分利用炮弹的特性来完成这一类关卡,算是游戏的小小创新吧。再看《坦克部队2》中的装备系统,游戏中的装备有两种途径获得,一是通关之后随机掉落,另一种是通过科研获得,科研是消耗一定数量的科研点,随机获得装备(科研点通过打竞技场和援助其他玩家获得)。两种获得装备的方式都是随机的,所以这还是一个看脸的设定,能够得到极品装备还是要看自己的运气如何。上生物课的时候,老师问我们:“这个细胞分裂后个数加不加倍。”第一个同学说:“不加倍。”第二个同学也说:“不加倍。”轮到第三个同学的时候他的同桌拍醒他,然后我这个同学马上站起来说:“抢地主!”[ 详情
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