呵呵呵我爸在我出生满四个月的时候第一次抱我,把我手抱断了。深深地父爱我痛痛的感受到了![不能切换视角由于游戏将画面视角固定,所以玩家无法进行视角的切换,也就造成了有时怪物会从死角出现的局面,对于玩家来说这是很突兀的一点,不过好在攻击距离的限制让玩家不用遭受更多突如其来的进攻。无法切换视角虽然在互动操作上有诸多不便,但是对于一款3D游戏来说,倒是更加容易去适应节奏了。本作在操作上采用摇杆加固定射击按键的控制方式,其实这种操作在射击游戏中算是比较普遍的了,只是不知道大家注意没有,经典的射击游戏除了摇杆走位以外,还有滑屏瞄准的设置,但是这款作品却没有这种设定。游戏将走位和瞄准融合在一个摇杆上,玩家往哪边走,就会瞄准哪边,并且还没有采用自动瞄准的模式,所以射击的准度很难把握,这算是这款游戏比较坑爹的地方吧。 详情
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