本作在战斗模式上虽不乏上文中提到的“身法”“怒气值”的亮眼细节,但总体而言还停留在浅尝辄止的阶段,尚未深入测试加以完善。就拿“怒气值”设定来说,本是挺好的一个设定却与游戏的加速功能相抵触,导致游戏战斗在加速下呈现怒气增长过快的情况,玩家仍只需对著屏幕点击技能即可。看到这里也许有人会说“既然如此,那我就不点加速战斗如何”,于是在这想法下该游戏在战斗中的另一弊端就逐渐显露出来。、我最痛恨两种人,其一不靠谱的人,其二说我不靠谱的人。[加入更多陷阱元素除了跑酷元素外,动作也占了比较大的比重。玩家在游戏中可以持有武器,采取主动攻击,或是依靠细腻的操作,一路躲避各种迎面而来的陷阱。游戏里障碍的设计相比与同类型产品,更加多变,不只是位置的变化,种类以及数值也有比较大的不同,特别是飞行在空中的喷气兵,让游戏多了一丝科幻气息,不过这些敌军反而没有陷阱障碍对玩家造成的威胁来的大,主要还是攻击频率的问题。不过总体来说,游戏中的障碍已经足够满足大多数玩家的操作需求了。 详情
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